Mapa dinámico
Cómo jugar Kill Block
Kill Block se reconstruye entre partidas y rondas de Gunfight con dos End Slabs y una Central Slab en West Bridge Training Facility. No maineas un headglitch. Maineas un hábito: spawn view, arma flexible, first contact. Footage de Handler en medio. Briefing de mapa: Kill Block.
Plan de una ronda
Primeros dos segundos. Skybridge/yard largo: AR. Garage/interior: SMG. Preapunta la primera esquina y muévete.
M4 o ISO de la clasificación. Trophy en 10v10. UAV > streaks de precisión. Gunfight para aprender losas; 10v10 para Create-a-Class.
Errores que el footage repite
Slidear una sala desconocida. Challenger una losa larga con escopeta. Clase sniper porque la ronda anterior tenía lane. Diez rondas = deberes; una noche entera = tilt.
Sobrevivir un layout nunca visto también mejora los mapas núcleo. Tech: mantle-to-slide. Parent: guías.
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Preguntas de campo
Preguntas frecuentes
¿Cambia durante la ronda?+
No a mitad de un round de Gunfight. Sí entre partidas y después de cada dos rondas de Gunfight.
¿Es 6v6 núcleo?+
No. Extra modular Gunfight/10v10.
¿Mejor arma?+
M4 o ISO. Todo lo que haga 10 y 30 m.