Extracción

DMZ Modern Warfare 4

South Korean operator in a vehicle interior from Call of Duty: Modern Warfare 4

La DMZ vuelve como tercer modo de verdad. Veinte escuadras de tres en Hajin, zona post-campaña, a recuperar tech militar abandonada. Story, Dynamic Ops o Free Roam en el mismo raid. El gear persiste hasta el MIA. Matar a otros sube notoriedad.

Hajin para el terreno, extracción para el último minuto. Procedimiento: cómo extraer. Spoilers de campaña: historia.

El loop: FOB, infil, raid, extract

Entre raids, la FOB: stash, vendedores, Gunsmith cash, impresora 3D, bounty, boss board. Inventarios y trait trees separados del 6v6. Morir puede wippear un trait tree.

Infil a elección: a pie, heli, avión, vehículo de pago. No una playa random. Raids ~40 min. Un lane, una mochila, se sale. La avaricia mata kits.

Story, Dynamic Ops, Free Roam

Las Story Missions siguen la campaña en raids en vivo. Las Dynamic Ops randomizan los pasos, no solo el pin. Free Roam: cámara del casino, tenientes, drops, torres de radio.

La IA escala con el ruido. Low patrullas, medium tenientes, high helis/armor, critical Deathstalkers y Juggernauts. Stealth meter solo: blanco → amarillo → naranja. Los hábitos 6v6 te swarm.

Otros jugadores y la notoriedad

IW no finge que esto es PvE. Leaderboards de bounty. Un loot run tranquilo no ataca un skyhook. Alta notoriedad = payday para otro.

La progresión de armas se comparte con MP, pero pagas el Gunsmith DMZ en cash. Filosofía clase simple + máscara si Fallout. Luego Hajin.

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Preguntas de campo

Preguntas frecuentes

¿La DMZ es playlist de Warzone?+

No. Tercer modo de MW4. Hajin llega a BR Warzone en temporada 01.

¿Cuántos jugadores?+

Veinte escuadras de tres, ~60 operadores, más mucha IA.

¿Morir resetea todo?+

Lo que llevabas se va. Los trait trees pueden wippear. El stash de FOB queda.

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