Input y feel
Controles Modern Warfare 4
Rechazo de dos extremos. No tan pegajoso como MWII pesado, no omni-slide de BO6/7. Mantle reconstruido, mantle-to-slide, hang, bloom de hipfire muerto. Premia el primer tiro justo más que el décimo slide cancel.
Este hub = filo y defaults. Movimiento = tech. Ajustes = deadzones, ADS, TPM de PC. El Mobility Course era el gym de la beta; el 1 de septiembre se fue. Mantle-to-slide en firing range o cliente restante, luego mapas.
Layout default y primeros cambios
Mando familiar desde MW2019: LT/L2 apuntar, RT/R2 disparar, clic de stick sprint. Tactical sigue siendo el layout a probar primero — crouch en stick derecho.
PC: WASD, ratón 1/2, Shift sprint, Espacio jump, C/Ctrl crouch. Mouse smoothing off. Conserva tu coeficiente de BO7; la beta defaultó a algunos a 1.33.
Primera sesión: lo que de verdad importa
- Multiplicador ADS 0,8 (0,7 si preapuntas mucho)
- Deadzones tan bajas como permita el drift (2/2 de salida)
- Tactical Sprint Assist on, delay 0, si quieres el sprint típico de CoD
- Mantle Assist off si te lanzas al fuego al vaultar
- Vibración off para apuntar
Ballistic Authority es un tema de controles
Sin bloom = hipfire skill check. Los veteranos de bloom over-ADSean pasillos. Los jugadores omni over-slidean y pierden el first shot. Preapunta esquinas, hipfire solo si el cañón ya está en el body, mantle-to-slide como traversal no como personalidad.
Switch 2: ratón Joy-Con 2 opcional y cross-play. Docked con grips = problema de sens de PC; roba números de ajustes.
A dónde ir después
Muertes «atascado en geo»: movimiento. Muertes «no trackeo»: ajustes. Muertes «esta arma pierde»: clasificación.
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Preguntas de campo
Preguntas frecuentes
¿MW4 tiene omnimovement?+
No. Movimiento aterrizado + control de mantle, hang, mantle-to-slide.
¿Ballistic Authority?+
Nombre oficial de quitar el bloom de hipfire.
¿Tuto de movimiento?+
El Mobility Course era la playlist gym de la beta. Tras el 1 de septiembre ya no está. Timing de mantle en firing range o cliente restante.