Lo que Infinity Ward cambió de verdad

Notas del parche de la beta de Modern Warfare 4

Modern Warfare 4 multiplayer still used for the beta patch-notes briefing

La beta de agosto de 2026 no fue un build congelado. Infinity Ward parcheó casi cada día del primer fin de semana y luego mandó una reescritura de sistemas para la beta abierta el 28 de agosto. Esta página es el registro público para que un vídeo de loadout grabado el 21 de agosto no se tome por evangelio el 23 de octubre. Las preguntas de acceso siguen en códigos de beta. Qué jugar está en cómo jugar la beta.

Fuentes: blogs oficiales de parche de Call of Duty según PCGamesN, Eurogamer, Dexerto y MW4.GG. No inventamos cifras. Los multiplicadores de headshot de abajo salen de esas notas.

22 de agosto — Cachette, Inflation, pasos

Parche del día dos. Nuevo mapa 6v6 Cachette (terminal ferroviaria francesa, bodega de vino y taller mecánico) para que el voto de mapas pudiera encenderse — IW dijo que necesitaban cuatro mapas. Modo nuevo: Inflation. Munición Frangible: duración de slow −26,8 %, magnitud −21,4 %. Recortes a ISO Nightshade y Oris 8.6. Audio de pasos y equipo enemigo: menos alcance, menos volumen. Se aclaró la iluminación de Transit 213.

Los bugfixes incluían fallos de start/complete del Mobility Course, audio de pasos en superficies mojadas, errores de Gunsmith y ópticas magnificadas opacas al ADS. Este parche es el que bajó a Ninja de impuesto a seguro.

23–24 de agosto — Lotus, Gunfight, TTK

23 de agosto: Lotus entra en rotación 6v6, Gunfight 3v3 en Kill Block, playlist Transit 24/7 más tarde ese día. Vida del Attack Helicopter −45 %. Recorte de multiplicadores de headshot en M4 (1,5 → 1,2), Patriot XMR, Kastov 762, ISO, PPSh-41, X-58 Nyx, FiNN, Type 73. Ajuste de luz del Firing Range. Mejora de instalación de packs faltantes en Xbox.

24 de agosto: más tijera al TTK en M4, HAN 86, Axion, MAR-9. Gunfight 10v10 en Kill Block retirado hasta el segundo fin de semana; el 3v3 se quedó. Exploit out-of-bounds de Cachette corregido. Música de lobby que se colaba en las partidas, arreglada.

Call of Duty Modern Warfare 4 Beta Weekend One First Look (official)

28 de agosto — reescritura de la beta abierta

El segundo fin de semana se vendió como reescritura de gameplay, no como drop de contenido: TTK, spawns, movimiento, killstreaks, aim assist. Nuevo 6v6: Lithium. Modo nuevo: Hijack. Zodiac Resurgence Quads en vivo. Combat Outpost (Imjin Farmland, Wolves Stadium) el sábado. Cap de nivel 30. Volvió Gunfight 10v10. Hardpoint en Rooftops se desactivó como issue conocido. El Data Spike de Hijack podía quedar irrecuperable.

Nota de Eurogamer sobre el chart de Steam: los números del segundo fin de semana apenas se movieron aunque Warzone estuviera enganchado. Eso es dato de población, no review de mapa. Armas tras estos recortes: clasificación. Para Zodiac, Warzone.

31 de agosto – 1 de septiembre — últimos días y cierre

El 31 de agosto fue el último día completo de beta abierta. Siguieron el Double XP y el Double Weapon XP; Transit 213 24/7 y Gunfight 6v6 en Kill Block se quedaron en playlist. El nivel 30 desbloqueaba el Beta Forged Blueprint. Pase de armas: ISO Nightshade max 20 → 21 y cabeza 1,25 → 1,3; PPSh un metro más de rango; FiNN max 33 → 30; Type 73 max 28 → 22; Oris 8.6 rango max 20,8 m → 19 m; Han 86 max 22 → 23; Apex M4 Hurricane max 30 → 27 y cabeza 1,3 → 1,25; los cañones largos del Rezi 12 perdieron el bonus de rango. Zodiac recibió visibilidad, tiempo de hold de armor plate y retoques de pistola de infil.

Cierre del 1 de septiembre: Infinity Ward agradeció a millones de jugadores y colgó los deberes de lanzamiento en público — el TTK aún no está donde quieren, tiers de perk que de verdad signifiquen algo, más aim assist, spawns en pares mapa/modo concretos, rendimiento de Switch 2. Deberes de Warzone: HUD legible, pasos, movimiento aterrizado, pacing de Zodiac. La beta cerró a las 22:00 PT. Las siguientes notas públicas son de la semana de lanzamiento, no un tercer fin de semana.

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Preguntas de campo

Preguntas frecuentes

¿Nerfearon el M4 en la beta de MW4?+

Sí. Multiplicador de headshot de 1,5 a 1,2 el 23 de agosto, con más recortes de alcance y TTK el 24. El Apex Hurricane perdió más daño el 31.

¿Cuándo llegaron Cachette e Inflation?+

El 22 de agosto de 2026, el primer parche de contenido del primer fin de semana.

¿Qué añadió la beta abierta?+

Lithium, Hijack, Zodiac Resurgence, Combat Outpost, cap de nivel 30, Tac Sprint en Blood Rush y un pase de sistemas sobre TTK, spawns, movimiento, streaks y aim assist. Cerró el 1 de septiembre a las 22:00 PT.

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