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Clases Modern Warfare 4
Un loadout MW4 es una carta: operador, armas, stuff, streaks. Ventajas en pick-3. Menos slots que algunos Black Ops, cada perk tiene que trabajar. Clases de abajo = arranques testeados, no religión. Cópialas al planificador para un screenshot.
Rankea primero en la clasificación. Clases de Kill Block flexibles: Kill Block.
M4 — ganador por defecto
Buildea el M4 a ADS + control, no a un sueño 6x. Láser ADS, muzzle anti-kick, culata que no convierte el fusil en barcaza. Perk 1 Ninja u Overkill sniper; 2 Fast Hands; 3 Blood Rush. Táctico flash/stun. Letal Semtex. Field Trophy en Hardpoint.
La clase para mapas núcleo desconocidos. Pierde contra ISO en cabina y Vulcan en la nieve de Sentry. Gana todo lo de en medio.
ISO Nightshade — vives a 15 m
Suppressor pesado estilo Crackdown, cañón largo para robar mid, láser ADS, no stock, grip táctico. El punto: sprint-to-fire. Perks Ninja / Fast Hands / Blood Rush. Conmoción si slideas habitaciones. Ilegal en Lithium sin ADS; correcto en Silkworm y Transit 213.
Kastov 762 y KG-7 Vulcan
Kastov: muzzle mono, underbarrel vertical, culata pesada, optic limpio, láser ADS. Apex Kastov 545/Arc = identidad. Recoil = impuesto. No en un mapa donde no sostienes ángulo.
Vulcan según community + Scope: cañón Haebang 26″, light bolt, 7x, culata/tact comb YNC-45, Drillcharge Apex lvl 72. Secundaria Kastov o M4 Overkill. Trophy. Clase de lane, no Kill Block.
Filosofía de ventajas compartida
- Pick-3: nada de perks «por si acaso»
- Fast Hands fue el perk 2 más fiable de la beta
- Blood Rush premia encadenar tiroteos en respawn
- Ninja si los pasos se oyen; Overkill si eres el sniper
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Preguntas de campo
Preguntas frecuentes
¿El Apex reemplaza un slot de Gunsmith?+
No. Extra. Cinco attachments normales, Apex después.
¿Qué perks si solo aprendo un combo?+
Ninja, Fast Hands, Blood Rush en respawn. Overkill en vez de Ninja en sniper.
¿Puede Gunny sustituir esto?+
Gunny es un arranque. Estas clases son la versión manual cuando las piezas están.