Dynamische Map
So spielt ihr Kill Block
Kill Block baut sich zwischen Matches und Gunfight-Runden aus zwei End-Slabs und einem Central Slab in der West Bridge Training Facility neu. Ihr könnt hier keinen Headglitch mainen. Ihr könnt eine Habit mainen: Spawn-View lesen, flexible Waffe, First Contact gewinnen. Handlers frühes Gunfight-Footage sitzt in der Mitte, weil es die Verwirrung in Echtzeit zeigt. Map-Briefing: Kill Block.
Ein Rundenplan
Die ersten zwei Sekunden anschauen. Skybridge oder langer Yard: AR. Garage oder Interior: SMG. Nicht mid-round swappen außer Spawn mit Pistole. Erste Ecke pre-aimen, dann bewegen. Statisches Halten verliert, wenn die nächste Runde eure Ecke löscht.
M4 oder ISO Nightshade von der Rangliste. Trophy wenn 10v10 Equipment erlaubt. UAV vor Precision-Streaks. Gunfight um Slabs schneller zu lernen; 10v10 um Create-a-Class zu üben.
Fehler, die das Footage immer wieder zeigt
In einen unbekannten Raum sliden. Einen langen Slab mit Shotgun challengen. Sniper-Klasse weil die vorherige Runde eine Lane hatte. Kill Block ist Demuts-Playlist. Zehn Runden Hausaufgabe; eine ganze Nacht ist Tilt.
Überlebt ihr ein Layout das ihr nie gesehen habt, spielt ihr Kernkarten besser. Movement das hilft: Mantle-to-Slide. Überblick: Anleitungen.
Verwandte Infos
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Feldfragen
Häufige Fragen
Ändert sich Kill Block während einer Runde?+
Nein. Umbau zwischen Matches und nach Gunfight-Runden — nach zwei Gunfight-Runden wechselt die Combo.
Ist Kill Block 6v6-Kern?+
Nein. Modulares Extra für Gunfight und 10v10-artige Playlists.
Beste Waffe für Kill Block?+
M4 oder ISO Nightshade. Alles was 10 und 30 Meter kann.