Gunsmith und Beta-Arsenal
Modern Warfare 4 Waffen
MW4 startet mit 24 Primärwaffen, 8 Sekundärwaffen und einer Nahkampfwaffe — 28 Apex Attachments in der offiziellen Grind-Liste, über 500 Attachments, ohne Waffen-Plattform-Bäume. Ein AR leveln, Attachments wandern zu anderen Gewehren der Klasse. Apex sitzt außerhalb der fünf Gunsmith-Slots und kommt bei Max-Level. Gunny baut ein Build aus dem, was ihr habt.
Die Beta nannte einen großen Slice. Rangliste für das, was wirklich gewann, Klassen für volle Klassen. Der Loadout-Planer ist die interaktive Version.
Benannte Waffen aus der Open Beta
ARs: Han 86, M4, Hyeon Burst, Kastov 762, Patriot XMR, plus Axion nur auf Default-Loadout. SMGs: ISO Nightshade, PPSh-41, X-58 Nyx, Wz. 55 Striga in der Kampagnenmission. Shotgun: Rezi 12. LMGs: FiNN und Type 73. Marksman: MAR-9 und Oris 8.6. Sniper: KG-7 Vulcan und Signal .50. Pistols: Krait P68, .50 GS, Sang 9mm auf Default. Launcher: PILA. Melee: Combat Knife.
Vault Signature Weapons — Kastov 762 Voltspine, ISO Nightshade La Sombra Venenosa, Rezi 12 Shattered Code, Oris 8.6 Volt-Edge, Combat Knife Sombra Besada — sind Blueprints mit Apex, keine extra Base-Guns. Siehe Vault Edition.
| Waffe | Klasse | Notiz |
|---|---|---|
| M4 | AR | Der Allrounder, den fast jede Beta-Liste gekrönt hat |
| ISO Nightshade | SMG | Nahkampf-Königin; nach dem Nerf immer noch S |
| Kastov 762 | AR | Grober Rückstoß, Prestige-Blueprint in Vault |
| Oris 8.6 | Marksman | Bolt-Tempo: trifft ihr, ist der Gegner weg |
| KG-7 Vulcan | Sniper | Kann mit einem Treffer beenden; 72 Level bis zum Apex |
| Rezi 12 | Shotgun | Halbautomat; Apex Enforcer macht Pump plus Slugs |
Apex Attachments und Gunny
Ein Apex frisst keinen Gunsmith-Slot. Kastov 762 hat zwei: Kastov 545 (Kaliber-Conversion) und Kastov Arc (RF-Puls gegen Infanterie und Fahrzeuge). Rezi 12 Enforcer ist Pump plus explosive Slugs. KG-9 Drillcharge ist das Max-Level-Apex auf der KG-7 Vulcan — bohrt in Cover, detoniert dann — keine neunte Waffe. Vulcan saß in der Beta bei 72 Levels; Apex ist Prestige-Karotte, keine Day-One-Annahme.
Gunny ist für Menü-Hasser. Liest unlocked Attachments und baut Richtung Playstyle. Schlägt kein getuntes Loadout von jemandem, der das Pattern kennt, hält aber einen neuen Account davon ab, nackt in Ranked zu laufen. Camo-Tracks spannen MP, DMZ und Warzone: neun Mastery-Camos bei drei pro Modus.
Ballistic Authority, in Gun-Worten
Hipfire-Bloom ist weg. Der Schuss fliegt, wohin die Waffe zeigt. Das bufft SMGs und Shotguns, die früher einen Kegel malten, und selbstbewusstes AR-Hipfire im Treppenhaus. Recoil und Idle Sway bleiben. Wer noch miss’t, hat ein Pattern-Problem, keine Hidden Penalty. Kombiniert mit Einstellungen, damit der ADS-Multiplier zur neuen Präzision passt.
Ranked-Nachtfrage „was nutze ich?“: diese Hub-Seite überspringen und Rangliste öffnen. Klassenbau: Klassen.
Verwandte Infos
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Feldfragen
Häufige Fragen
Wie viele Waffen hat MW4 zum Launch?+
Vierundzwanzig Primär, acht Sekundär und Nahkampf. Offizielle Grind-Liste: 28 Apex, plus über 500 Attachments. Die Beta zeigte eine Teilmenge.
Muss ich eine Waffenplattform leveln, um die nächste Waffe zu unlocken?+
Nein. Plattform-Bäume sind weg. Attachments teilen sich nach Waffenklasse.
Was ist ein Apex Attachment?+
Ein sechstes, waffenspezifisches Teil auf Max-Level. Es verbraucht keinen normalen Gunsmith-Slot.