Pick-3 et streaks

Atouts Modern Warfare 4

First-person Modern Warfare 4 gunplay still used for the perks briefing

Les atouts MW4 sont un pick-3, pas un roman Black Ops à cinq slots. Chaque perk doit travailler. Le consensus bêta qu’on a vraiment joué : Fast Hands comme Perk 2 le plus régulier, Blood Rush si vous chaînez les gunfights respawn, Ninja si les pas étaient encore trop forts dans le casque, Overkill si vous tenez à un sniper plus une vraie primaire. Les classes complètes sont sur classes. La version interactive est le planificateur.

Les streaks ont été retunées pendant le test. La vie de l’Attack Helicopter a chuté de 45 % le 23 août. Le jour 1 de la bêta ouverte (28 août) listait TTK, spawns, mouvement, killstreaks et aim assist comme les cinq systèmes réécrits. Ne copiez pas un chemin de streaks du week-end 1 en ranked les yeux fermés.

Ce que pick-3 veut vraiment dire

Vous n’avez pas un perk poubelle « pour le troisième slot ». Si vous ne l’utilisez pas chaque round, changez-le. Fast Hands, c’est la taxe reload / swap qui rend Oris et shotguns honnêtes. Blood Rush vous paie le gunfight suivant après un kill — perk respawn, pas perk Search and Destroy. Depuis le 28 août, c’est aussi là que vit le Tac Sprint. Ninja, c’est l’assurance audio ; après le nerf de pas du 22 août, moins obligatoire, pas inutile.

Le week-end 1 enseignait Tactical Sprint Assist à délai 0, un setting, pas un perk. Le 28 août, la bêta ouverte a posé le Tac Sprint sur Blood Rush et ralenti le sprint par défaut. Lisez notes de patch avant d’assumer que les binds du week-end 1 collent encore.

Habitudes d’atouts de la bêta qui ont survécu aux patches

  • Fast Hands en atout 2 par défaut sauf classe AR laser pure
  • Blood Rush en Hardpoint et TDM, skip en SnD
  • Ninja si le casque entend encore le gear à travers les murs
  • Overkill seulement si le secondaire est une vraie arme, pas un flex pistolet

Létal, tactique, field upgrade

Trophy System, c’est la taxe Hardpoint. Flash ou stun pour entrer. Semtex pour la porte déjà gagnée. Les field upgrades de la bêta, c’était le toolkit MW habituel ; Dead Silence en field upgrade (quand il est là) stacke avec Ninja, ça ne remplace pas le skill mouvement. Voir mouvement.

Les munitions Frangible ont été nerfées le 22 août : durée de slow −26,8 %, magnitude −21,4 %. Si une classe YouTube vend encore Frangible comme béquille, c’est un clip du week-end 1.

Les streaks après la coupe hélico

UAV et Portable Radar battent les streaks de map-knowledge sur Kill Block, parce que le bâtiment change. L’Attack Helicopter fermait les rounds jusqu’au 23 août, qui a coupé sa vie de 45 %. Small-arms et lanceurs le delete maintenant. Les streaks de précision qui demandent un headglitch appris sont plus faibles sur une carte que vous n’avez pas vue.

La bêta ouverte promettait un plus large pass streaks avec la réécriture TTK. Tant que les notes de lancement n’arrivent pas, traitez les streaks comme du support (UAV, Trophy sur la hill) plutôt qu’un fantasme 10 kills.

Intel lié

Hub de section

Questions de terrain

Questions fréquentes

Combien de slots d’atouts dans MW4 ?+

Trois. Pas de quatrième slot « wildcard » dans le Create-a-Class de la bêta.

Ninja est-il encore obligatoire après le patch de pas ?+

Moins que le jour 1. La portée audio a été coupée le 22 août. C’est de l’assurance, pas une taxe.

Ils ont nerfé les scorestreaks en bêta ?+

Oui. La vie de l’Attack Helicopter a chuté de 45 % le 23 août, et la bêta ouverte listait les killstreaks comme cible de réécriture.

Accueil du wiki